"어대명 위한 꼼수?" 민주당, '국민경선' 버리고 '권리당원+여론조사' 확정
2025-04-15 11:41
더불어민주당이 20대 대선후보 선출을 위한 경선 방식을 '권리당원 투표 50% + 일반국민 여론조사 50%'로 확정하며 '완전 국민경선', 이른바 오픈프라이머리 방식을 포기했다. 당 지도부는 "극우 세력 개입 우려"를 이유로 들었지만, 당 안팎에서는 '어차피 대선후보는 이재명'이라는 '어대명' 현상을 위한 '꼼수'라는 비판과 함께 당내 경쟁 후보들의 반발이 거세다.민주당 중앙위원회는 14일 당원 투표(97.24% 찬성)에 이어 중앙위원 투표(94.83% 찬성)까지 마치고 '특별 당규 제정의 건'을 통과시켰다. 이에 따라 2007년 이후 유지해 온 '국민 누구나 참여하는 국민경선' 전통은 15년 만에 막을 내리게 됐다.
이춘석 특별당규위원장은 "대통령 탄핵이라는 비상 상황 속에서 극우 세력의 준동 가능성을 차단하기 위한 불가피한 선택"이라고 설명했다. 하지만 당 안팎에서는 "과거에도 유사한 우려가 제기됐지만, 실제 조직적 개입 시도는 없었다"는 반박과 함께 '이재명 유리한 경선 룰'이라는 비판이 쏟아지고 있다.
실제로 이재명 예비후보는 성남시장 시절인 2016년부터 수년간 "국민경선이 민주당의 집권 가능성을 높이는 길"이라며 완전 국민경선 도입을 강력히 주장해왔다. 심지어 2022년 대선 경선 당시에도 '국민경선' 방식으로 선출된 바 있다.

또한 김동연 경기도지사도 "역선택 우려는 국민 의식을 믿지 못하는 발상이며, 룰 변경을 위한 핑계일 뿐"이라고 민주당 지도부를 직격했다.
한편 민주당 선관위는 15일 하루 동안 대선 후보 등록을 받고, 이후 예비경선(컷오프)을 거쳐 최종 후보를 선출할 예정이다. '국민 경선' 폐지라는 논란 속에 치러지는 이번 경선이 과연 민주당의 '원팀' 구결에 긍정적인 영향을 미칠 수 있을지 귀추가 주목된다.
변윤호 기자 byunbyun_ho@trendnewsreaders.com

이 오로지 자신의 의지로 시간과 감각을 통제하려는 '주체성'에 대한 요구다. 스마트폰의 알림과 알고리즘이 추천하는 수동적 콘텐츠에 지친 현대인들은, 스스로 경로를 결정하고 멈춤의 순간을 선택할 수 있는 자기 주도적 행위에서 진정한 자유를 발견한다. 러닝이 건강을 넘어선 철학적 행위가 된 것처럼, 미술관 방문 역시 알고리즘이 침투하지 못한 성역을 찾아가는 여정이 된다.미술관이라는 공간은 건축적 장치를 통해 관람객에게 시간의 주권을 돌려주는 역할을 수행한다. 안도 다다오가 설계한 뮤지엄 산은 본관에 이르기까지 700미터의 긴 동선을 배치함으로써 관람객이 강제로 속도를 늦추고 걷는 행위 자체에 몰입하게 만든다. 빛과 돌, 물이 어우러진 이 여정에서 걷는 속도는 곧 작품에 대한 해석의 속도가 된다. 인위적인 강요가 아닌 공간의 흐름에 몸을 맡길 때, 사람들은 비로소 타인의 시선에서 벗어나 오롯이 자신만의 내러티브를 써 내려가는 경험을 하게 된다.자연광을 극대화한 알바루 시자의 미메시스 아트 뮤지엄은 멈춤의 미학을 극대화한 공간이다. 인공 조명을 배제한 백색의 곡면 안에서 빛의 변화를 느끼기 위해서는 반드시 걸음을 멈춰야 하며, 이 순간 관람객은 시간의 주인이 된다. 방문하는 시각과 날씨에 따라 매번 다른 빛의 층위를 마주하게 되는 이 가변적 경험은 디지털로 복제될 수 없는 유일무이한 가치를 지닌다. 건축이 작가의 예술 세계를 공간 언어로 번역하는 환기미술관이나 장욱진미술관 역시 관람객을 능동적인 독자로 변모시키는 힘을 발휘한다.때로는 건축이 스스로를 지우고 배경으로 물러날 때 관람객의 주체성은 더욱 선명해진다. 국립중앙박물관의 묵직한 석재 매스와 격자형 천창은 유물을 돋보이게 하는 동시에 관람객에게 광활한 선택의 자유를 부여한다. 화려한 장식을 걷어낸 빈 공간은 그곳을 채우는 사람들의 움직임으로 완성되며, 건물이 전면에 나서지 않기에 가능한 자유로운 사유가 허용된다. 국립현대미술관 서울관이 마당과 골목 구조를 통해 도심 속으로 열려 있는 방식 또한 전시 관람 여부와 상관없이 시민들이 자신만의 속도로 머물 수 있는 권리를 보장한다.시각 중심의 감각 체계를 뒤흔드는 시도 역시 주체성 회복의 중요한 열쇠다. 구마 겐고가 설계한 오디움은 소리를 담는 건축으로서 청각과 후각을 먼저 깨운다. 알루미늄 파이프 숲을 지나 편백 향이 가득한 내부로 들어서는 순간, 관람객은 시각에만 의존해온 자신의 감각 위계를 자각하게 된다. 낯선 감각의 자극은 스스로 무엇을 느끼고 있는지 또렷하게 의식하게 만들며, 이러한 의식의 확장은 곧 외부의 기준이 아닌 내면의 기준을 세우는 주체적 경험으로 이어진다.이러한 오프라인의 경험들은 결코 디지털 화면으로 복사되거나 대리될 수 없는 불가역성을 지닌다. 발바닥에 닿는 바닥재의 질감, 전시실 사이의 미묘한 온도 차이, 천장에서 쏟아지는 빛의 온도는 반드시 현장에 몸이 존재해야만 느낄 수 있는 물리적 실체다. 정보가 스크린 너머로 치환되어 범람하는 시대일수록, 운동화 끈을 묶거나 미술관 계단을 오르는 작은 선택들은 가장 신뢰할 수 있는 감각의 지표가 된다. 현대인들은 이처럼 재생 불가능한 순간들을 직접 통과하며 매일 조금씩 자신의 세계를 확장해 나간다.